콜드 스타트를 읽고 든 생각이다.
정리
- 우리가 알고 있는 네트워크 효과의 정의 - 사용자가 늘어날 수록 제품의 가치가 커지는 것
- 맞는 말이긴 한데 이 한마디로 정의하기에는 너무 간단함
- 멧커프 라는 사람은 네트워크 기기 측면에서 네트워크 효과를 아래와 같이 정의한 바가 있음
- 서로 호환되는 네트워크 기기를 사용하는 사용자가 n배 늘어날 때 n^2으로 효과가 증가함
- 이건 실제 네트워크 기기 얘기고, 서비스 측면에서 오히려 네트워크 효과는 미어캣 이론과 더 가깝다.
- 미어캣 이론
- 미어캣은 30~50마리가 있을 때 가장 좋음. 그 30마리의 임계점 (앨리의 한계점) 미만으로 개체수가 존재하면 망보는 애들이 사라져서 생존하지 못하고 50마리가 초과되면 자원이 부족해져 다시 50마리 밑으로 내려옴.
- 네트워크 상품도 마찬가지다. 사용자가 너무 적으면 붕괴하고 수용력에 비해 과고하게 사용자가 유입되면 사용자들이 떠남. (광고 많은 sns 피드같이)
- 우버에서 15분 넘게 기다려야 하면 앱 안쓰고, 2분 기다리는 거에서 1분 기다리는 거로 바뀌면 가치는 그렇게 커지지는 않는다.
- 네트워크 효과를 지닌 상품의 5가지 단계
- 콜드 스타트
- 이걸 통과 못하면 시작도 못하고 죽으니까 당연히 제일 중요하다. 이것만 견디면 우리가 꿈꾸는 마법같은 순간이 온다. 그러나 이것만 생각하고 반네트워크 효과를 생각하지 못하는 사람이 대다수다.
- 반네트워크 효과는 티핑 포인트에 도달하지 못하면 네트워크가 빠르게 소멸하는 힘을 말함
- 티핑 포인트가 되지 못한다면 제품의 가치가 사용자들이 만족하지 못할 정도라서 당연함. 초기 스타트업의 가장 큰 문제는 이 chicken and egg problem을 풀어내는 것
- 이걸 해결하려면 가장 작은 단위로 자급자족하며 동작할 수 있는 원자 네트워크를 구성해야 함.
- 슬랙의 경우 10명 미만으로 아주 작을 수 있음. zoom은 그보다 규모가 더 작은 2명. 신용카드, 우버 같은 건 주거 혹은 도시 단위라 많이 크다.
- 이거 읽다가 느낀건데 대체로 one sided network면 작고 two sided network면 큰 것 같음
- 이러한 관점에서 네트워크 제품은 혁신 제품과 비슷함. 초기에 장난감처럼 보이는 제품이 새로운 시장을 만들어내서 동일한 사용자들의 다른 네트워크 제품들을 다 무너뜨린다.
- 보잘것없는 원자 네트워크로 시작해서, 일단 한 번 원자 네트워크를 구축하기 시작하면 그 기업은 학습을 했기 때문에 다른 원자 네트워크를 쉽게 구축할 수 있음.
- 원자 네트워크는 우리가 상상하는 것보다 작고 구체적이어야 한다. 그래서 회사 단위의 네트워크가 필요한 제품은 구축하기가 엄청 어려우므로 차라리 하향식 판매 & 전사 도입이 더 효과적일 수 있다.
- 네트워크 제품은 공짜 모델이 많음. 네트워크를 구성하는 것도 어려운데 합류하는 과정에 장벽을 세울 수는 없기 때문. 이러한 상황에서 비즈니스 모델을 구축하는 것도 하나의 과제임
- 원자 네트워크를 구성하기 어려운 이유는 하드 사이드를 구축하기 어려워서
- 하드 사이드란 상대적으로 네트워크에 유지시키기 어려운 사이드를 말함.
- ex) 우버의 운전기사나 유튜브에서 크리에이터, 앱스토어에서 개발자
- 하드 사이드는 네트워크에 엄청난 가치를 불러모음. 제품에서는 이들이 네트워크에 남아있을 수 있도록, 매력을 느낄 수 있게 해야 한다.
- 하드 사이드란 상대적으로 네트워크에 유지시키기 어려운 사이드를 말함.
- 슬랙의 경우 10명 미만으로 아주 작을 수 있음. zoom은 그보다 규모가 더 작은 2명. 신용카드, 우버 같은 건 주거 혹은 도시 단위라 많이 크다.
- 이걸 통과 못하면 시작도 못하고 죽으니까 당연히 제일 중요하다. 이것만 견디면 우리가 꿈꾸는 마법같은 순간이 온다. 그러나 이것만 생각하고 반네트워크 효과를 생각하지 못하는 사람이 대다수다.
- 티핑 포인트
- 첫 번째 원자 네트워크를 구성한 다음 단계. 여기부터는 사람들이 네트워크에 남아있기 위한 최소한의 가치를 제품에서 느낄 수 있음. 티핑 포인트에 도달하면 PMF 찾은거임 (마법 같은 순간)
- 초대 전략
- 링크드인은 초기에 초대받은 사람들만 가입 가능하게 했음.
- 프리미엄 브랜딩 같은거라 오해할 수 있지만, 초대 가입 전략은 네트워크의 높은 밀도를 보장함.
- 네트워크의 가치가 더욱 높아지게 만들 수 있다.
- 링크드인은 처음에 구직 플랫폼이 아니었음. 첫 원자 네트워크가 누굴 초대하느냐에 따라서 네트워크의 성질이 달라질 수 있다.
- 도구 보러 왔다 네트워크에 참여하는 방식
- 인스타그램은 초기에 사진 편집 기능으로 유입시키고 네트워크로 전환되게 했음.
- 이러한 방식은 초기 네트워크의 가치를 유지해주는 매우 좋은 효과를 갖고 있지만 그만큼 매우 까다로움. 기능과 네트워크를 엄청 자연스럽게 묶어야 하기 때문.
- 출구 전략이 중요하다. 도구 보러 와서 네트워크로 전환돼야 함.
- 경제적으로 인센티브를 주는 방식
- 건강하지 않아 보이지만 실제로 많은 기업들이 했음
- 티핑 포인트를 빠르게 지나가려면 수익이 나지 않는 것이 오히려 도움이 될 수 있다. (그 돈으로 네트워크 확장을 빨리 할 수 있기 때문)
- 플린트스토닝
- 기계가 하는 일을 사람이 하는 것
- 레딧에 직접 글 올리기, 닌텐도 만들고 그 안에 게임을 닌텐도 회사가 만들기 등 하드 사이드가 하는 일을 제품 만든 기업이 직접 하는 것
- 도구 방식처럼 출구 전략이 중요함. 네트워크가 수동에서 자동으로 굴러가게 해야 함
- 우버는 매 도시에서가 콜드 스타트 문제를 겪음
- 언제나 저돌적으로 함. 뛰어난 상상력을 바탕으로 허슬함. (무슨말인지 잘 이해는 못했는데 수단을 가리지 않고 다양한 이벤트 기획해서 사람들 끌어모은다는 것 같음)
- 이탈 속도 (이탈속도라 해서 이해 못했었는데 물리에서 우주선 쏠 때 탈출속도 생각하면 됨)
- 제품이 폭발적으로 성장하기 시작함. 아래 3가지 효과가 작용함.
- 획득 효과 - 바이럴
- 참여 효과
- 사용자가 많아지면서 새로운 사용 사례가 많아지는 것. (새로운 제품의 사용법으로 제품의 가치가 올라가는 것)
- 사용자들의 충성도가 올라간다.
- 이거 잘하게 하려면 코호트 리텐션 분석 같은 거 하면서 그로스 해야함
- 경제 효과
- 비즈니스 모델이 강화되는 거라고 하는데 잘 이해 못함
- 제품이 폭발적으로 성장하기 시작함. 아래 3가지 효과가 작용함.
- 천장
- 제품의 성장이 느려지는 단계. 여러가지 요인에 의해 느려질 수 있다
- 포화
- 시장 포화가 될 수 있고, 마케팅 포화가 될 수 있다.
- 스타트업이 제일 좋은 마케팅 방법은 처음 몇 년간 다 써버리고, 그다음으로 시도하는 방식은 그저 그런 방식들이다.
- 사람들은 광고에 적응해서 광고를 회피하는 능력이 갈수록 뛰어나져서 클릭률은 점진적으로 감소하는 추세임. 이러한 상황에서 네트워크 제품은 다른 상품들과 다르게 이에 대항할 수단이 있음. 유일하게 바이럴 루프가 있기 때문.
- 시장 포화라면 인접 네트워크나 인접한 네트워크로 확장해야 한다.
- 그러나 이는 어렵다. 파괴적 혁신 기업에서 대기업이 점점 더 하이엔드 시장에 집중할 수 밖에 없는 원리와 동일함. 일반적으로 기반이 없는 곳에 리소스를 투자할 수는 없다.
- 마케팅 포화라면 계속 새로운 채널을 찾아야 함
- 이메일 클릭률이 낮은데 그걸 붙들고 있으면 안됨
- 시장 포화가 될 수 있고, 마케팅 포화가 될 수 있다.
- 컨텍스트의 붕괴
- 너무 많은 사람들이 몰리면 네트워크의 의미가 사라짐. 너무나도 다양한 사람들이 다양한 주제로 얘기하고 있기 때문 (이래서 네트워크는 밀도가 높아야 한다)
- 네트워크의 네트워크로 해결해야 함
- 슬랙에서 채널을 만드는 것처럼 하면 네트워크 규모가 충분히 작게 유지될 수 있다
- 레딧에서 다운보트 같은 것이 또다른 해결책이 될 수 있음
- 관계없는 얘기하는 사람 내쫓으면 밀도가 유지됨
- 과밀화 (overwhelmed)
- 유튜브에 볼 게 너무 많지만 쓸데없는 걸로 가득할 경우
- 흔히 알고리즘으로 해결한다고 함. 알고리즘의 역할이 중요하긴 하지만 근본적인 해결책이 되기는 어렵다. 실제로 알고리즘은 유튜브 출시 몇 년 뒤에 나왔음
- 자동 재생이나 음성 자막 같은걸로 사용자 참여를 높일 수 있음 (과밀화로 낮아진 제품의 가치 유지)
- 과밀화는 현재까지도 해결되지 않는 문제임. 완벽한 해결이 아니라 계속 점진적으로 완화시키려 노력해야 함
- 유튜브에 볼 게 너무 많지만 쓸데없는 걸로 가득할 경우
- 포화
- 제품의 성장이 느려지는 단계. 여러가지 요인에 의해 느려질 수 있다
- 해자
- 경쟁 기업에게서 시장을 뺏기지 않도록 보호해야 하는 단계
- 대부분의 상품들은 기술적 해자가 낮음. 소프트웨어 개발이 너무 쉬워졌기 때문. 그러나 네트워크 제품은 다르다.
- 기능을 복제하는 것은 쉽지만, 네트워크를 복제하는 것은 불가능하다. 기능이 같아보여도 사용자들이 제품을 사용하는 방식은 너무나 미묘하기 때문
- 그럼에도 네트워크 제품은 대체될 수 있다. 네트워크의 경쟁에서의 비대칭성 때문이다.
- 체리피킹
- 큰 네트워크는 작은 네트워크가 형성되는 것을 방어하기 어렵다. 틈새시장에 집중할 수가 없다. 스타트업이 할만하다 싶은 소규모 네트워크에 들어가서 점령해버리면 막을 수가 없음.
- craigslist는 정말 큰 네트워크였음. 정말 커서 거의 모든 종류의 네트워크가 존재함. (먼가 우리나라 디시나 네이버 카페같다)
- 근데 에어비엔비가 이 틈새시장을 파고들어서 성장에 성공함
- 플랫폼에 올라타서 사용자들을 뺏어오는 격인데, 잘못해서 플랫폼을 더 잘 이용하도록 도와주는 꼴이 되지 않도록 조심해야 함.
- 체리피킹
- 비슷한 체급의 네트워크 경쟁은 한쪽이 이기면 한쪽이 무조건 죽음. (콜드 스타트로 되돌아간다)
- 콜드 스타트
느낀 점
- 책이 좀 어렵기도 하고 내용도 많아서 다시 봐야 좀 더 이해가 잘 될 것 같다. 70% 정도 이해한 느낌? 그럼에도 배운 것은 많았음
- 이 책에서 우버와 슈퍼휴먼(이메일 클라이언트 제품 만든 회사)은 파괴적 혁신 기업 이론과는 조금 다르다고 했다.
- 하드웨어에 비해 소프트웨어는 만들기 쉽다. 이 점을 이용해서 고가의 하이엔드 시장부터 밑으로 내려오는 기업이 많아졌다.
- 파괴적 혁신 기업에서 하드웨어 예시만 있길래 소프트웨어는 어떨지 궁금했었는데 여기서 그런 언급 해서 재밌었음.
- 다른 제품이 가질 수 없고 네트워크 제품만이 가질 수 있는 가장 강력한 성장 요인은 바이럴 루프같다. 바이럴 루프 정말 어렵다.
- 그냥 고객 유입이 너무 어렵다.
- 이메일이나 광고 마케팅은 점진적으로 효과가 낮아질 수밖에 없다. PLG가 만능은 아니다. 세일즈는 해야 한다. 플린트스토닝. Do things that don’t scale… 참 알다가도 모르겠다.
- 그냥 고객 유입이 너무 어렵다.
- 아 이거보니까 네트워크 제품 진짜 해보고 싶다. 문라이트에서 바이럴 루프를 어떻게든 구축해볼 수 없을까?